主页明星⭐内地漫剧的钱,正被游戏赚走

漫剧的钱,正被游戏赚走

漫剧领域又有了新的玩家跑步进场,这次是来势汹汹的游戏产业。

3月13日,优酷游戏向外公开了其游戏AI鲸梦计划”,从31日起开始第一期百万奖金激励政策,锚定“游戏+漫剧”垂类内容赛道,通过“保底(500-20000不等)+超保底分账”的模式扶持“游戏+AI”内容。

在开年第一爆款漫剧《气运三角洲》的加持下,“游戏+漫剧”成了漫剧行业新的内容形态风口。短剧黑马这段时间集中在红果检索了各种大热游戏的“关键词”,近乎每一个游戏品类都能找到对应的漫剧内容。

优酷已然算是较晚入场的玩家。

在优酷游戏之前,腾讯的火龙漫剧”已然开始了“游戏+漫剧”的模式孵化。据报道,《气运三角洲》本身就是出品方灵漫快创与腾讯游戏IP三角洲行动》合作的项目。

此外,大量的游戏公司也有所动作,在小红书、boss直聘等app能看到武汉的游戏中厂多比特、猩球游戏等公司在招聘漫剧动画师、项目负责人等。

从行业底层逻辑看,游戏IP自带成熟的世界观、人物设定和受众基础,游戏内容形态本身又与AIGC技术、漫剧创作逻辑高度适配、天然相通,二者的融合其实能算是跨界试水,而是游戏在内容赛道的延伸。

没什么比手握核心IP资源与成熟技术储备的游戏公司,进军漫剧AI仿真人剧领域更水到渠成的事。眼下这场赛道争夺战,拼的早不是要不要入局,而是谁能更快跑步进场、抢占先发优势。

 该图片属于AI生成


01 游戏世界观的漫剧,走的是“救世主”情绪

目前在短剧平台上线的以现有游戏IP为世界观的漫剧,都逃不开两种“救世主”的叙事逻辑:

一是,主角穿越进游戏系统里,成为游戏世界的救世主或最后赢家。

以去年9月全球流水曾超过37亿人民币的爆款手游《无尽冬日》为例,在红果上就有一个以该游戏世界观为蓝本的漫剧《无尽冰原·开局三个工具箱》。这部剧热度3706w,被红果打上了“爆剧”标签。

女主姜兰因前世经历,在穿越前一刻正为房屋加装保暖工具,携带大量硬核工具进入冰原,凭借工具优势迅速建立生存基础,到最后带着配角成功存活、组队开启新的征程。

这类剧情通常出现在非竞技游戏的手游、单机游戏改编的漫剧里,例如《植物大战僵尸》世界观改编的《酸雨末日看我植物大战僵尸》;《全民穿越我的世界求生》等都属于这种类型。

第二种,则是以现有的竞技游戏体系为蓝本的漫剧。

主角通常在游戏职业比赛里成为职业选手,拯救队伍甚至上升到拯救国家,用国运+游戏竞技的情绪打动观众,偶尔还插入让游戏玩家“懂得都懂”的内部梗。

《气运三角洲,我凭操作吊打全球》就是主角在平行世界的虚拟战场上为国争光,在各国围剿下一路灭樱花、打白鹰,拿下最后的冠军。

这部漫剧的制作团队,三人主创本就是《三角洲行动》的深度玩家,对游戏设定和社区内容都相当熟悉。

我在战队打比赛,对手全部都红温》的主角站上了lpl的赛事,成了EDG的职业选手,并击溃了现实中真正的LOL职业选手、上单Letme,到结局主角带着EDG赢下RNG,甚至公屏打“收徒”。

在手游、竞技游戏世界观之外,女性向的乙游也正在为大量的女频漫剧提供内容蓝本。

火龙漫剧春节档上线的乙游向3D动态漫《大小姐,您给恶魔执事调成啥了》,就以1v4这种乙游最常见的故事线配置拿下81%影响力的热度,变成火龙漫剧的优质项目。

《恶魔执事》的高热度,同类型的乙游漫剧大量抢滩女频漫剧市场,当前在各个漫剧平台搜索乙游关键词,均有100+以上的搜索结果。同时,《恋与深空》等大热乙游的男主建模也被直接挪用到剧里,成为漫剧侵权的重灾区。


02 做漫剧,游戏公司的优势在哪里?

今年1月,网易羚羊负责人庄镇分享过,网易未来会通过自己的游戏场景、游戏道具、游戏形象来制作漫剧。

很显然,游戏公司跑步进入漫剧赛道,并非心血来潮的跨界,而是仗着“家里有矿”的降维打击。其天然优势主要体现在以下三个维度:

首先,无论是漫剧还是游戏,其核心资产都是IP本身。对于传统漫剧制作方而言,IP版权是一座绕不开的大山。但对游戏公司来说,IP本身就是核心生产资料。

这一套对于同时具备游戏IP和影视布局的大厂格外有优势。腾讯当下可以开放《三角洲行动》,那么未来就很有可能开放《王者荣耀》《和平精英》等核心IP。同样,网易、B站都有很大可能放开自有游戏IP

以往影视行业,游戏和动漫内容的联动本就是屡见不鲜的事。各个游戏大厂都用自家大热游戏IP改编过动画,《恋与制作人》当年的动画甚至是用日本头部动画公司Mappa制作的。

AI时代,AI漫剧自然要比手搓的动画有更高的投报比。

游戏IP改编漫剧,自带冷启动光环。漫剧可以作为游戏剧情的延伸,弥补玩家在游戏内玩不够的遗憾;反之,高热度的漫剧又能圈进新玩家,甚至召回流失的老玩家,带来新的游戏消费。

对于游戏大厂来说,恐怕后者更吸引人,毕竟游戏核心受众的ARPU相比漫剧消费者,相比要高得多。

其次,游戏世界观通常拥有极深的内容厚度,足以支撑起成百上千集的漫剧体量。这种自给自足的模式,让游戏公司在面对纯承制公司、以及缺乏自有IP,以IP版权为主的出品公司时,拥有更强的议价权和长线制作的底气。

在技术层面上讲,目前AI漫剧的核心痛点在于角色一致性和场景建模的成本,而这恰恰是游戏公司的基建强项。

游戏公司手中握有现成的3D建模、动作捕捉数据、特效以及高精度的地图场景等等素材。在制作漫剧时,这些资产可以无缝导入AI生成流程中,通过训练专属模型,或利用现有的技术解决漫剧5集以后就各种穿模、变形的痛点

同时,拥有成熟美术管线的游戏公司,配合AI工具,可以将制作简化为调度。这种资产复用,让游戏公司在产出的效率、完成度甚至未来的产出比,或许都能远超漫剧制作公司

受众人群上,游戏与漫剧的偏好有着相似度,都是“情绪消费”的主力消费者,其用户画像重叠。

在这个基础上,谁越能精准把控到目标用户的需求和偏好,谁就有可能创造爆款内容。显然游戏公司在用户洞察上,有着更广泛且长期的判断,对市场的敏锐也如同其更新频率般频繁且灵活。

游戏公司更懂得如何埋踩在玩家的兴奋点上这种基于共同语言的互动,让漫剧不再只是一种影视载体,而是基于游戏IP高粘性社交资产,以及一种圈层二创

在这种后发先至的优势下,未来漫剧很可能是游戏营销的标配。

过去游戏公司花千万预算投信息流广告,用户看完即走;现在通过漫剧,游戏公司可以用更低的成本构建基于游戏IP和世界观的内容宇宙”。

再往远看,或许这场游戏+漫剧竞争的下半场,拼的就是谁能将游戏内的战绩和数值快感,更丝滑地转化为漫剧里的叙事快感。


03 游戏+漫剧未来可能成为完整的IP资产

如果说在年初之前游戏+漫剧还处于游戏公司利用IP以及技术优势,向影视圈借路的阶段,年后《气运三角洲》开始,这个交叉领域就不再是简单的“游戏改漫剧”了,而是“把一个IP盘活”。

在文章《未来1500天,影视行业的钱会被这1%的人赚走》里,制片人郑林曾预测过,到2029年,科幻、奇幻、动画等重度依赖视觉奇观的品类中,绝大多数内容由AI直接生成,影视资产和游戏资产在底层数据上开始打通。

然而,以当下的市场来说,这个时间节点说不定还会前移,毕竟现在的“游戏+漫剧”已显现出两条清晰的路径:

第一条路径是从游戏到漫剧,再演化为完整的IP资产典型案例就是《气运三角洲》,将游戏内的情感体验延伸至漫剧场景,以低成本方式持续扩充世界观,以二创的延伸维持老用户的活跃、圈进一批新的用户。

第二条路径就是从漫剧向互动游戏延伸最近,番茄小说与拼多多就在频繁测试“AI真人互动剧春节期间芒果tv上线的AIGC互动影游《马上来财》就获得了超1500w播放量。剧情结合用户付费、分享机制,实现传播与转化。 

一旦漫剧内容开始允许用户改写命运并成为漫剧市场的新增量。相比起需要转型的视频平台,其实那些最擅长构建交互体验的游戏公司,才是最能够承接这类“漫剧游戏”结合体的主体。

如郑林所说,未来能在影视赛道里跑出来的,必然有AI加持的融合态产品。在这个产品中,用户可""一部剧集、""其中的交互段落、""剧中的AI角色、""数字衍生品

而这个终点,游戏大厂比任何公司都有可能先到达。



PS:欢迎将本文转发朋友圈。

短剧从业者,如需加入短剧交流群,请添加短剧黑马运营的微信(duanjuheima1),或扫描下面的微信。

添加微信后,请务必发自我介绍,或作品简介。加了不说话的,不要再加了,干客服很辛苦的。

有短剧、漫剧的选题,创作经验分享等,欢迎多和我聊。

来源:腾讯新闻

其他相关

相关热门