陆川对谈weta特效总监 曝演员难请怪兽靠自己演
发布日期:2017-08-26 来源:未知 阅读量:
为配合影片的内地公映,“万达电影公开课之《猩球崛起3:终极之战》视效大师班”于8月24日在京举行,负责《猩球崛起》系列后期制作的维塔数码公司特效总监安德斯·朗兰斯以主讲人身份出席。除了细致揭秘电影中的动作捕捉、面部特征转换技术外,他还同中国导演陆川就视效与拍摄结合等专业话题进行了讨论。
安德森在演讲中给出一组数据:此番维塔共为《猩球崛起3》制作了1440个VFX(Visual Effects)镜头,这个比例占到了全片的95%。一共有998名特效师参与到了制作当中,最多时需要430人同时工作。前两部的制作经验积累帮助维塔大幅缩短了《猩球崛起3》的准备周期。
“我们的基础工作其实没有很大变动,还是肢体动作捕捉(Body Capture)和面部表情转换(Facial Performance),”安德斯说,“当然我们在制作每部电影的过程中也会不断革新我们的制作工具,比如《猩球崛起3》我们就进行了代码优化,能够更加完整的转换演员们的表演细节。”
将一个人类演员变成成片中的猩猩到底要经过多少道工序?安德斯也在现场进行了完整演示:借助现场几十台摄影机对演员身上动态点的记录,团队首先得到一个三维立体图像进行轮廓定型,再通过调取猩猩生理研究资料进行骨骼和肌肉的科学填充,之后加上皮肤和毛发进行逐层润色才能最终完成。
皮肤和毛发部分的制作相当繁琐且考验耐心。据说《猩球崛起》系列中的猩猩至少都有500万根毛发,在使用涂料涂层还原皮肤纹理之后,特效师通过笔刷在上面附上一层层毛发。为了足够自然真实,很多时候他们甚至需要一根一根进行毛发走向修整。
然而安德斯却说,这还不是《猩球崛起》制作中最具难度的一项挑战:“转换演员们的情绪和面部表演特征是最难的。因为每一场戏都不同,没有一个程式化的解决方案。”并且他强调,维塔在进行后期视效制作时绝不改变演员的任何表演细节,在平衡人类与猿的行为差异的同时绝对严格传达演员本来的情绪元素。
听完安德斯演讲的导演陆川,登台后首先表达了对维塔在《猩球崛起3》制作中展现的极高工业化水准给予了盛赞。他也透露,电影中几只猿猴、猩猩坐在火光前的镜头令自己印象最为深刻:“镜头里一直有火光晃动,而猿猴的每一根毛发都在配合光影的变化,非常的现实主义。”
陆川随后半开玩笑地提问安德斯:“我不知道你能不能告诉我们《猩球崛起3》的视效制作成本有多高?”安德森忙回答:“没有福斯的许可我还真不能给你这个答案。”我们已知这部电影的制作预算不低于1.5亿美金,按照95%的镜头制作比例计算,特效方面的花销很可能是个相当惊人的数字。
“我有点羡慕。”陆川说,“我们的《九层妖塔》当时只有9600万人民币,现在拍戏找到演员加盟都很困难,想让人家不露脸,我们要花很多精力说服。所以《九层妖塔》所有怪物都是我自己演的,也是为了省钱。而我看到《猩球崛起》当中的演员,真的每一个都是大师级,贴着动作捕捉到点依然那么专注。”
当天除了上台参与对谈的陆川外,《绣春刀》系列导演路阳、《火锅英雄》导演杨庆、《滚蛋吧!肿瘤君》导演韩延等业内人士也到场聆听了安德斯的演讲。他们当中的大部分人都对动作捕捉技术进行了一定研究,对于华语片目前与好莱坞电影存在的差距,大家都认为症结不在硬件技术,而是实践技术的用心与智慧,安德斯也随即表达了维塔对未来与中国电影人更多合作的期待.
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